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Aster
開発期間・人数
開発:自分がすべて担当
2024年2月~2025年12月
使用技術
エンジン : Unreal Engine 5
言語 : C++
オンライン機能 : オンライン対戦(2人)
サーバー : Steamリレーサーバー(P2P)
開発ツール
Unreal Engine 5.3
Visual Studio 2022
Git/GitHub
プログラミング実装箇所
ネットワークバトルルールロジック
・P2Pを用いたバトル制御
・勝敗条件、状態などの同期と制御
・開幕演出の同期
ネットワークキャラクター制御ロジック
・キャラクター移動の同期
・武器システムの実装
・武器、攻撃、弾丸などの同期
UI制御ロジック
・プレイヤーHUDの制御
・エネミーやロックオン率を表すシーカーの制御
マッチングシステム
・Online Subsystem Steamを用いたSteamアカウントに基づくマッチング
アウトゲームシステム
・タイトル→バトル→タイトルといったゲームフロー
・武器選択画面の作成及び選択した武器のインゲームへの反映
使用素材
・グラフィック系システム:
天候制御:Dynamic Volumetric Sky
・エフェクト
Niagara Projectiles Vol.1
・3Dモデル
地形:Magic Map Material & Maker
プレイヤーキャラクター:Anime Girl Magiciaan
など
・BGM/SE
魔王魂 など
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