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Aster

開発期間・人数

開発:自分がすべて担当

2024年2月~2025年12月

使用技術

エンジン : Unreal Engine 5

言語 : C++

オンライン機能 : オンライン対戦(2人)

サーバー : Steamリレーサーバー(P2P)

 

開発ツール

Unreal Engine 5.3

Visual Studio 2022

Git/GitHub

プログラミング実装箇所
ネットワークバトルルールロジック
​・P2Pを用いたバトル制御
・勝敗条件、状態などの同期と制御
・開幕演出の同期
ネットワークキャラクター制御ロジック
・キャラクター移動の同期
​・武器システムの実装
・武器、攻撃、弾丸などの同期
UI制御ロジック
・プレイヤーHUDの制御
・エネミーやロックオン率を表すシーカーの制御
マッチングシステム
・Online Subsystem Steamを用いたSteamアカウントに基づくマッチング
アウトゲームシステム
​・タイトル→バトル→タイトルといったゲームフロー
・武器選択画面の作成及び選択した武器のインゲームへの反映

使用素材

・グラフィック系システム:

天候制御:Dynamic Volumetric Sky

・エフェクト

Niagara Projectiles Vol.1

・3Dモデル​

地形:Magic Map Material & Maker

プレイヤーキャラクター:Anime Girl  Magiciaan

など

・BGM/SE

魔王魂 など

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